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分卷阅读109

    人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”
    这已经是他们公司的极限了。
    可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。
    高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。
    玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。
    想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。
    “你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”
    “这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”
    “不,”万漱忽然开口道:“循环是可以打破的。”
    尹弦瞥了他一眼,笑着低头喝汤。
    “我们现在预算不是很够……”吴锐不确定道:“你想大改吗?”
    “这个案子我接了。”万漱笑道:“不用大改——恰恰相反的是,我们应该做减法。”
    第49章 幻想手游(2)
    游戏厂商和玩家之间的冲突, 是生来就有的。
    前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。
    设计繁重的日常, 设计各种节庆活动, 增加各种小概率事件, 甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。
    而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。
    如何能够在好玩能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。
    “第一种方法,是氪金和抽卡。”
    尹弦翻着方案书, 不紧不慢道:“以前流行开箱子, 现在流行抽SSR,效果和方式都差不多的。”
    奖励的内容千变万化, 总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。
    “第二种, 就是靠点卡。”
    可手游如果还靠点卡收费, 就几乎不可能了。
    “第三种,就是道具买卖。”
    服装、强化宝石、改名卡转服卡,还有各种用来培养角色能力的东西。
    万漱在旁边把策划书放下来, 看向桌子对面的吴总:“你们公司, 要先盈利,再想法子改游戏。”
    吴总连连点头,询问道:“有什么好主意么?”
    万漱打了个响指,有个男人推门进来, 还牵着一条狗。
    那秋田犬花式晃着尾巴, 如同在摇一柄扫帚。
    “这位是老杨, ”万漱介绍道:“这是吴总。”
    “……你好?”
    “我们先来策划一场活动,提高整体的上线率。”万漱从老杨手中接过文件,低头确认了内容之后,才递给吴总。
    上面写着两个大字——
    玄·学。
    吴总眉毛抽了一下,显然不太相信。
    没过多久,微博@沙雕手游bot上忽然出现了一篇热门树洞。
    “我居然在玩游戏的时候开始沉迷算命了。”
    作者是一个考研党学生,平时喜欢玩角色扮演类的手游,是风景党会到处逛逛。
    这位树洞者有天突然发现平日里喜欢挂机的一个圣殿里,多了一位穿着灰色长袍的祭司,而且头顶没有任何玩家或NPC式的标签,看起来颇为古怪。
    她凑过去点击对话,发现这位祭司要五十个‘风语石’才肯和她继续对话。
    可是哪怕整个对话说完,祭司头上都没有标记任务卷轴,也没有介绍自己到底是谁。
    风语石是一种材料,平时可以用于时装的缝纫,只能靠做任务时NPC的奖励获取,但也不算什么稀奇的东西。
    于是树洞者去仓库里取了两组风语石,送给了她五十个。
    祭司又开口了。
    “年轻人,你在困扰什么?”
    画面中出现了三个选项——
    你是谁