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共和国基石之卫国战争第2部分阅读

    选择隐藏。

    处罚:

    所有玩家均为战友,人物角色的武器伤害不分敌我地雷伤害除外,当战斗中对战友造成伤害时,系统根据伤害程度和人物级别,做出相应处罚。

    处分等级:警告、严重警告、记过、记大过、开除军籍。处分同时,系统还将根据情节对人物进行一定程度的罚款、关禁闭禁闭期间不能离开解放区、降衔等处罚。累计3次警告,系统自动换算为严重警告,以3进制类推,直至开除军籍。开除军籍者,系统将对该人物进行删号处理。处分情况在人物属性栏有文字记录,记大过的人物名字将变成黄铯,不可隐藏。

    处分记录可以用高一等级功勋抵销,开除军籍处罚无法抵销。

    对使用外挂包括其它影响游戏平衡的行为者,一经核实,即作开除军籍处理。

    对战友造成轻伤一次者处以警告处分;造成重伤一次者处以严重警告处分;造成一人牺牲后果的处以记大过处分;对化装执行任务的战友造成伤害的,处分减轻一级,不减免赔偿责任。

    对于主动领取系统防守任务的人物,防守时间内离开任务地点的,处以记过以上处分。

    屏蔽:

    本系统对玩家发言中不文明用语自动智能屏蔽,被屏蔽的发言者10分钟内禁止在各个频道发言。

    战斗条例

    人物属性:热键c

    人物名字:

    玩家人物名字显示正常情况为绿色;新兵为白色;系统组织军事演习和玩家娱乐式对抗中可选红色和蓝色,对抗结束时恢复;执行间谍任务时为黄铯;受记大过处分在禁闭期间时为黄铯。系统npc名字为白色。敌人名字为黄铯。此项属性不可隐藏。

    军衔:

    累计战斗经验提升,最高累计到少将,中将以上不能通过章都经验值提升,军衔显示在人物头顶人物名字前面;敌人也有军衔显示,但不提升。军衔等级影响建立队伍规模。此属性不可隐藏。

    功勋:

    人物功勋记录,可以隐藏。

    处分:

    人物受处罚记录,未抵销的不可隐藏。

    称号:

    系统命名的荣誉称号;建立或加入固定队伍的名称,显示在人物头顶人物名字和勋标上部;建立或加入固定队伍或临时队伍时的职务,显示在人物头顶军衔标志前面,与上一项不可同时显示;在系统组织的比武中获得的排名、称号。本部分属性可以选择隐藏。

    综合素质:

    以数字形式表示,游戏中所有人物,不分敌我,均有综合素质值。玩家之间综合素质值不能互相察看;敌人的综合素质值可用alt鼠标右键点击察看。

    综合素质值根据人物战斗等级的成长而增加,是所有战斗技能值的综合,影响人物的闪避率和伤害率。人物在运动状态时,综合素质值与其他人物相比,如果数值相同,命中率和闪避率相互为50;每高0.1点,命中率和闪避率10;每低0.1点, 命中率和闪避率10。命中率和闪避率最高值为99,最低值为1;人物在静止状态时,命中率和闪避率不受综合素质值约束。

    战斗技能:

    已经掌握的课目目前的等级。每项战斗技能的精通程度,可以提升综合素质值,分为010级,每升1级,在计算综合素质值时参数1,不足0.1级时忽略不计。其中体能等级,在日常行军和做战斗动作时,逐渐提升,复杂的战斗动作能加快体能的升级速度。

    武器技能,必须在使用相应武器对敌人造成伤害时才可以提升,消灭比自己军衔高的敌人能加快升级速度。

    负重:

    根据体能等级提升,直接影响武器装备的使用和行军包负重。体能每提高0.1点,人物负重上限增加1kg;其中武器装备占负重最大值30,超重的武器无法装备。行军包负重的占配备武器后剩余负重;当人物携带的物品重量超过负重最大值的80时,人物不能奔跑、跳跃,其他战斗动作的速度也减慢。大于等于负重最大值时,人物无法移动,但可以时用射击类武器。

    身体状态体力:平时显示在屏幕左上方。行军和战斗动作消耗体力;休息和进食能恢复体力;受伤时体力不能恢复,必须到战地医院治疗恢复。具体有:健康、疲劳、轻伤、虚弱、重伤、昏迷几种状态。

    经验值:

    在战斗中消灭敌人或摧毁敌人大型战斗装备、战斗设施时,可提升战斗经验值;演习、对抗、竞技、比赛时不增加经验值;误伤战友扣除经验值。消灭比自己军衔高的敌人能加快经验值提升速度。

    死亡设定:

    当人物在战斗中遭受致命打击或重伤不治时,系统判定为牺牲、并授予烈士称号。人物可以转生,可以得到系统颁发的抚恤金,系统授予“烈士后人”称号,原人物已经掌握的战斗技能可以继承,但等级下降一半。仓库物品可以继承。其他人物属性和携带的财物、装备一律清除,并且不能再使用原人物名字;如果死亡人物是某个固定队伍最高长官时,系统随即任命该人物生前指定接班人进行职务接替。接班人军衔低于队伍规模要求时,队伍自动降级。

    被俘设定:

    当人物被敌人包围时,为了避免死亡,可以选择主动被俘;人物重伤不能战斗时遭遇敌人,系统自动判定被动被俘。被俘的玩家可以选择营救或支付赎金,选择营救则系统自动生成营救任务,由其他玩家通过领取任务来完成;选择支付赎金,系统会根据你的军衔设定赎金金额,而且,必须有其他玩家愿意为你支付赎金。如果营救没有成功并且没有玩家支付赎金,可以选择自杀。

    被动被俘的人物,获救后所有属性不变;自杀者享受烈士待遇。主动被俘的人物,获救后军衔降1级;自杀者不享受烈士待遇,系统删除该角色所有数据。

    竞技设定:

    玩家和玩家之间、队伍和队伍之间,在一方向另一方发出邀请的情况下,可以进行竞技。竞技只能在解放区地图场景内进行,竞技时间由双方商定,在系统已设定的几个时间长度内选择。竞技时间内,武器伤害只对竞技双方有效。竞技期间所有战斗行为、结果,均不受战斗条令约束。竞技期间,人物属性值不发生任何变化,人物死亡不受系统“死亡设定”约束,死亡人物自动退出竞技,不能再加入竞技。

    着装设定:

    人物可以穿着任何途径得到的军装。在敌人身上得到的军装可以在染坊染色后穿着,颜色自定。未染色的敌军军装在战斗区域穿着时,人物名字将变为黄铯,具有化装效果;在化装状态下跑动、攻击敌人时,名字回复绿色,另外,能力值高于本身1点的敌人,能够识破化装状态。

    武器装备使用设定:

    对于没有掌握的战斗技能,不能使用该课目涉及到的所有武器装备。

    把两本册子都读完后,我长出了一口气,太不容易了。感叹游戏设定严格、真实、细致的同时,也加深了对战争残酷性的体会,更被游戏博大的内涵深深吸引。

    走出礼堂来到广场,找到了授衔官

    “传说中的战神 你被东典军校授予 列兵 军衔。在以后的战斗中,你的军衔会随着战斗经验自动提升。”

    看了一下画面中的“我”,名字变绿了,前面多了个“人”字形绿色标志,军装左臂也有了同样标志。再看一下人物属性:

    姓名:传说中的战神

    军衔:列兵

    称号:无

    队伍:无

    职务:无

    功勋:无

    处分:无

    战斗经验值:100

    综合素质:3.8

    体能:0.55级

    搏斗:0.75级

    步枪:0.84级

    战地救护:1.0级

    防空:0.6级

    身体状态: 健康

    最大负重:5.5kg

    最大武器装备负重:1.65kg

    看来体能太差了,3斤3两能拿啥武器也就是匕首和手枪,这哪行啊,得赶紧练。再看着空空的两手和瘪瘪的行军包,长叹一声,长笑一生,“小鬼子,爷爷来了”

    ps:为了保证游戏的故事的连贯性,从下一章开始,与游戏无关的日常生活事件,将不作介绍,大家千万不要以为我是不吃不睡的神仙。

    第三章 小李庄

    踏上东典军校的运兵专列,我被系统分配到一个叫小李庄的地方,看介绍是属于长白山抗战根据地的势力范围。按m键看了一下大地图,发现有地名显示的有7个抗战根据地,分别是:长白山、吕梁山、雁荡山、太行山、沂蒙山、九华山和华蓥山,平均分布在地图上,每个地名上都标有一面小红旗。而显示长白山地名边上有个小亮点,略小一号字标出了小李庄的地名。地图其余部分为黑色,看来需要玩家探索激活。地图上并没有标出东典军校的地名和位置,看来属于保密单位。

    根据以往经验,我知道这里就是新手村了,以后的生活就在这里开始。于是,我认真的熟悉了一下这个地图场景。当我把这里差不多走遍时,系统提示:你对小李庄的探索达到了熟悉的程度,你获得了小李庄的地图,以后可以使用它。这时,屏幕右上角出现了一个小地图,地名显示是小李庄。地图可以用tab进行放大、缩小、隐藏、显示的切换。

    小李庄不大,是典型的东北村落格局,方方正正。整个村子被十字大道分成四部分,被民房隔成的大街小巷,已经被来回跑动的玩家占满了。npc大都分集中在村子中央的空地上,每个npc周围都有一大堆玩家。四个村口都有木牌路标,分别标注着晒场、菜地、树林、小火车站。

    在刚才探索地图的同时,我和每个npc都对了话,得到了大量信息和资料。

    村长:“整个村子没几户人家了,除了被鬼子杀的,大多被抓壮丁了。这里鬼子倒是不来,就是汉j多,村子周围都是,还总来这抢粮食。你要是能把汉j头目消灭了,剩下的小喽罗就能老实不少。我这儿还有点吃的,你带上它,打仗好有力气。”

    我看了一下行军包,里面多了一个物品:番薯,恢复少量体力。

    郎中:我的医术是祖传的,干了半辈了,虽不敢说是妙手回春,一般的跌打损伤还是能治的。可惜药箱前两天被我徒弟抢走了,我这个该死的徒弟当了汉j了。哎这年头医术没什麽用了,救得了一个,救不了一国呀

    特派员:据侦察,小李庄周围的汉j武装,被一个 特务 控制着,我们几次刺杀行动都失败了。这家伙一天不除,这里就一天不安宁。以你现在的水平还不是他的对手,最好是多磨练一段时间以后,多找几个战友一块去杀他。你要是能把他的头盔拿回来,我可以向根据地临时政府给你请功。我这里有个指北针送给你,对你熟悉战场能有帮助。

    他的话一说完,我的小地图上就出现了s、n的方向标志。

    军需官:我这里回收各种武器装备,你在战斗中缴获的战利品都可以卖给我。你还可以在我这买到其他人卖到这的东西。另外,我这里还可以修理和寄存武器装备,不过要收费。我这里只通行共和币,共和币只能在非敌占区使用;其它货币可以在敌占区使用,也可以在我这里兑换成共和币。

    车站站长在小火车站路标旁:乘坐火车可以去所有的非敌占区,根据路程交路费。

    老人:晒场的敌人是汉j,菜地的敌人是大汉j,树林里的敌人是铁杆汉j。穿过树林可以去城里,离小李庄最近的城市是四平,很多东西只有在那儿才买得到,不过城里有小鬼子,城外驻扎着伪军。

    翠花:我的男人被鬼子抓壮丁了,不知道啥时候能回来。

    我简单统计了一下,除了现在还不能激活的,眼下能做的任务有3个:消灭汉j头目、夺回药箱、杀特务。

    考虑一下现在的人物综合素质和没有武器的现状,估计作任务可能费劲,还是先练级去。从通往晒场的路标出去,经过短暂的黑屏,场景切换成了晒场,小地图一片漆黑,只有方向。晒场是一大片空地,每隔不远处就有一个麦垛,分布不是很规则。眼前都是玩家,有蹲点的,也有来回跑的。已经有不少玩家头顶下士军衔、手执匕首了。

    我跑过几个麦垛后终于看见一个敌人,白衣、黑裤、礼帽、墨镜,头顶黄铯“汉j”2字,没有军衔。察看了一下敌人能力是3.0,我是3.8,看来对付他轻松。我刚想冲过去,也不知道是什麽时候过来的5、6玩家,对着这个汉j就是一顿群殴,一人也就用一个格斗动作,汉j就趴下了,等我上前时,汉j的尸体上只剩下一个裤头了。没想到,当汉j也不容易啊,临死连件衣服都没有。不过,也佩服这些玩家,手脚真麻利。

    我只好继续往里面跑,在路过20多个麦垛后,终于让我碰上了一个没被别人发现的汉j。我毫不犹豫地冲上去,只一拳、一脚就把他给撂到了。然后对他进行了搜身,得到了布褂一件、便裤一条。我察看了一下人物属性,战斗经验值为95,别的属性没发生变化。这时候地上的尸体已经消失了。为了掌握系统的刷新情况,我在原地蹲了一会儿点,好在一直没有其他玩家来参和。在杀个12个汉j后,摸清了规律。

    汉j属于非主动攻击性敌人,经验值为5,没有枪,12个敌人总共掉了3把匕首,掉落物品1分钟后消失,尸体10秒钟消失,敌人30秒刷新一次。我的战利品除了3把匕首还有衣裤、礼帽、眼镜、鞋子、馒头若干,服装类不占负重,食品占负重并可以叠放,所有物品都占空间。很多物品来不及“掠夺”就随尸体消失了。

    我把匕首放到快捷栏“1”,馒头放到“0”。

    看了一下匕首:ak匕首 全长25bsp;刃长15bsp;刃厚0.4 bsp;刃宽2.7bsp;重量150g

    装备上匕首,我马上感觉豪气顿生,一步一跳的向地图深处走去。大家问我为什麽一步一跳呵呵,我可不是学僵尸,我这麽做是为了锻炼体能,以便增加负重。在很多网游中,负重决定着升级速度和经济状况。一路上遇到的敌人,如果周围有玩家,我就用匕首迅速解决;附近没人,就用施加以拳脚。也没计算一共杀了多少个汉j,身体疲劳了就吃个馒头、蹲一会儿点,体力恢复后接着跳。大约过了3个多小时,当我获得晒场地图时,我的军衔晋升为下士,体能提高了0.2点。

    在我晋升下士的同时,系统提示我可以和其他玩家组成战斗班,成员最多可以3人。我参照地图溜达了几圈也没发现任务敌人,路过几个玩家聚堆蹲点的地方,估计是“boss”刷新点,我看人太多就没过去。我以前玩游戏就不习惯抢怪打,别人来抢我的怪时,通常都是我自己换地方,我认为玩游戏是为了开心,不是为了治气。很多时候,玩家之间因为抢怪的事情发生了矛盾,于是污言秽语相加,互相问候对方亲属,互相分析对方女性亲属身体器官他自己的女性亲属也同样有这些器官,继而大打出手乃至群p。以无耻当口才,以无知当勇气。据媒体报道,甚至有因玩游戏pk不过瘾,现实中玩真人pk的。无知的一代,无畏的一代

    检查了一下行军包,负重和空间都快满了,于是返回了村子里。

    在村子里找到军需官,把不用的东西都处理给他了,总共卖了500多元共和币。在汉j身上缴获了2块银元,每块可以兑换共和币1000元,考虑到暂时不缺钱,而且,说不定以后会有用处,就没卖。点了一下寄存,存了一整套汉j的行头,货币类物品不能寄存,只好放在身上。

    村子里还是热闹非凡:聊天的,找老婆、老公的,卖匕首的,喊组队做任务的,询问任务坐标的,还有玩家穿着一套汉j的衣服招摇过市的。

    在一次进入游戏是在第二天早晨8点,通常这个时间游戏中的人最少,是做任务和打boss的最佳时机。一进晒场,果然遍地是汉j,玩家没遇到几个。找到昨天记下的任务坐标,已经有2个玩家在那儿等着呢。看了一下他们的名字,一个是“寂寞一枪”,下士;一个是“专杀小日本”,中士。

    我走过去说:“你们好请问是这里打任务吗”

    寂寞一枪:“你好,这里刷汉j医生。”

    专杀小日本:“一起打吧。”

    我的对话栏上边出现了一个系统提示:玩家 专杀小日本 邀请你加入队伍 同意/拒绝

    点了同意后,名字上方和“寂寞一枪”一样,出现了“专杀小日本的战斗班”的字样,而专杀小日本的名字前比我们多了“班长”2字。我的屏幕左上方身体状态图标旁边,多出了他们两个的身体状态图标,3个人都显示健康。

    专杀小日本:“这个地图里有5、6个点刷医生,3分钟刷一个,我们刚打一个,不是很难打。一会再打的药箱给一枪,然后的给你。”

    我连忙说:“我不着急,谁先来的先给谁。”

    在等汉j医生刷新的功夫,我们一边聊着天,一边清理附近的汉j。他们的想法和我一样,也是特意挑选的这个时间段来做任务,看来他们也是老玩家了。另外我发现,组队杀敌不但快,而且3个人获得的经验值加起来,要比一个人打多1点。于是,我们商量各打各的,不同时打一个敌人,等医生出来在一块打。

    不一会,寂寞一枪说:“来。”

    我一看,他身边有一个汉j,名字和其它的不一样,综合素质3.5,是汉j医生,我和专杀小日本一起冲过去。大概每人出了2刀,汉j医生就倒下了,身边掉了个箱子,寂寞一枪过来把箱子捡起,我在尸体上搜到一个止血包。

    我现在的综合素质是4.1,虽说比汉j医生高一点,但自己打还是不太保险,毕竟他对我的命中率和闪避率是40。

    3分钟后,我也得到了任务物品药箱,大家商量一下,决定先回村交任务,然后一起去做另外2个任务。

    回到村里,找到郎中:“这回好了,有了它我就能给大伙治治小毛病了,不过重伤我这可治不了,得去城里的大药房。为了感谢你,以后我可以为你免费治疗,另外再送你个医药包,以备急需。”

    我打开行军包,发现多了个医药包,只占一个空格行军包一共20格不占负重。右键点击就可以打开医药包,医药包里有9个空格,只能放药品,同样物品最多可以叠放9个。把刚才得到止血包放进来,又把医药包拖到快捷栏“9”的位置。顺便到军需官那儿卖了点垃圾,然后按刚才约好的,向菜地方向走去。

    等我到菜地路标处时,发现“寂寞一枪”和“专杀小日本”正在等我呢。看我来了他们俩就进去了,我也赶紧跟着进去。来到菜地从新组了队切换地图时队伍自动解散,因为“专杀小日本”军衔高,所以还是他当班长。

    菜地一片绿油油的,被不宽的小路分割成一块一块的,有菜的地方不能穿越。这里的主要敌人是大汉j,主动攻击型敌人。大汉j的综合素质是4.0,身材要比汉j壮一些,武器是长刀。由于有菜地阻隔,发现我们的敌人要顺道路走才能接近我们,我们就采取过来一个干掉一个的办法,一点点的向地图里面摸索。组队杀大汉j的经验值是17点,我们3个打一个非常轻松,没有发生受伤的事。大汉j掉落的武器是长刀,身上的衣服和汉j一样,几乎每个人身上都有医疗用品和馒头。银元也明显多了,杀2、3个就能得到一块银元。

    玩家还是不多,途中看到几伙人也都是组队的,估计通宵玩的还没起床呢。敌人身上的衣服大家都没要,不值几个钱还占地方,只是一人换了把长刀。我们3个事先并没有商量组队物品的分配,但是彼此好像有默契似的,轮流收缴战利品,没有发生抢东西的情况。对于这一点我感觉跟这2个人合作还算愉快,打算以后长期和他们组队。

    当我和“寂寞一枪”都晋升到中士时,“专杀小日本”还是中士。我看了一下自己的人物属性,战斗经验值是500,搏斗和体能都升了零点几,搏斗快到1了,其他技能没有变化,综合素质4.3。为了保险起见,我们还是3个一起打一个,继续寻找目标。我发现菜地里有很多小窝棚,就想,汉j头目是不是在窝棚里藏着。我把自己的想法一说,他们俩也觉得有可能,正好前面不远有个窝棚,我们就停下来观察一下。

    那个窝棚前已经有一组玩家在蹲点,窝棚附近的敌人要比其它地方密度大,门口一次刷新2个大汉j。当门口的大汉j被消灭速刷新6次后,窝棚里就会走出一个汉j头目。不好,那家伙有手枪,而且综合素质是4.5。我和他俩商量一下,“专杀小日本”综合素质是4.8,“寂寞一枪”是4.6我因为体能分数太低,所以是“低能儿”。于是本战斗班头一个“作战计划”形成了,由他们俩在窝棚门口负责清理那里刷新的大汉j,我贴身藏在窝棚门口旁边。等汉j头子出来时,他们俩在正面吸引敌人注意力,从正面对攻,我在背后下手。

    我们找了个没有玩家蹲点的窝棚,清理了附近的敌人后,按作战计划战好站位。我紧张的看着他们俩消灭门口的大汉j,心里默默地查着数。当第六拨的2个敌人刚被消灭,窝棚里马上从出来1个举着枪的敌人。由于我使用的是第三人称视角,视野开阔,所以马上就向他挥了一刀。不好,没砍中要害,汉j头子回过身来,把枪口对准了我。我暗道,这回完了。就在这时,“专杀小日本”和“寂寞一枪”同时扑向汉j头目,没等枪响敌人就倒下去了。“专杀小日本”弯腰捡起了地上掉落的手枪。

    这时系统提示:你消灭了汉j头子,完成了 村长的期望 任务,你可以去找村长回复任务。

    我问他们:“回去交任务吗”

    专杀小日本:“先不回去,多打几把枪,一人分2把。”

    我和“寂寞一枪 ”都赞成他这个主意,不过想想刚才,还是有些后怕.

    “刚才要是没有你们俩,我非得挂在这不可。”我说。

    寂寞一枪:“刚才是够悬的,要不是你先给了他一刀,引他回身,我们俩说不定就有中枪的。”

    专杀小日本:“是我们的计划没做好,低估了敌人的反应速度。现在有枪了,原计划可以不变,枪给战神拿着,敌人出来用枪打。”

    我赶紧推辞:“你们拿着把握更大一些。”

    专杀小日本:“别客气了,我们俩的闪避比你高。”说完就把枪给了我点击物品放到队友的图标上,可以直接进行队伍之间的物品交换,要求距离在同屏幕之内。“寂寞一枪”也是这样说的。

    我见他态度坚决,也就没在推托,打开行军包,把手枪装备到身上,看了一眼属性:

    a m9 pistol型手枪

    发射9毫米枪弹,初速390米/秒,弹匣容量15发,枪长217毫米,枪重1.1千克。

    为了节约子弹,对付大汉j还是他们俩用刀,只有汉j头目出来时才用手枪射击。还是手枪好使,消灭一个最多用2枪。随着汉j头目消灭的越来越多,我们人手一枪,打得更快了。直到行军包里装满了手枪,负重都不够了时,大家决定回村子。

    此役我一个人就共缴获m9手枪5支,手枪子弹50余发,馒头、医药品若干,银元10多块。

    找到村长交任务:“你消灭了汉j头目,全村的父老乡亲都感激你。不过,你的战友们在执行任务时有的受了重伤,急需治疗,村里没有治疗重伤的药物,希望你能去城里大药房抓一些药回来。城里是敌占区,你最好换身衣服,免得被特务发现。另外,为了不引起特务怀疑,你只能一个人去。”

    原来是化装买药任务,而且不能组队完成。消灭汉j头目任务没有任何奖励,不过,父老乡亲们的感激也是一种不错的奖励,人民军队为人民,军民鱼水一家亲。

    “专杀小日本”已经晋升为上士了,我和“寂寞一枪”也快升级了,3个人商量一下,决定先把杀特务任务做完,顺便都升到上士,然后一起进城,不组队互相也有个照应。大家约定先分别处理战利品,5分钟后树林路标处集合。

    我留下一只m9,所有子弹,一把匕首,其它几支枪都以400共和币1支的价钱卖给军需官了。村子里有很多玩家在叫卖m9,2000共和币1只。我有时很不理解这样的玩家,有叫卖的功夫,恐怕也打出2个大洋了,而且还能练级,何必在这浪费时间。

    树林真的是树林,每棵树都有半个身子粗,数个数之间的距离很小。这里的敌人是铁杆汉j,每个人都有枪,主动攻击,综合素质4.2。此时我的综合素质也达到了4.5,对付他们有80的胜算。不过我们依旧很小心,就是1几率被子弹打中要害也不是好玩的。他们俩一前一后护着我,利用树木作掩护,一点点向树林进深潜行。途中消灭的敌人,除了子弹和银元以外,我们基本上不拿其它东西,一是为了节省负重,一是为了节省时间。

    走着走着,“专杀小日本”突然卧倒,我和“寂寞一枪”马上反应过来,就地卧倒。顺着树干的缝隙看,再往前面走10来棵树的距离,树木明显见少,隐约中有一顶帐篷,帐篷周围大概有10多个敌人。由于离得远,看不清楚其中有没有特务。怎麽办我们只有3只枪,一次只能打死3个敌人,然后就暴露在更多的枪口下,要是有手雷就好了。我提议回去多找些人来,“专杀小日本”也同意,“寂寞一枪”却说:“等一下,你们在这等我,我马上来。”说完就起来猫着腰向一边跑去。

    不一会儿,只听一响枪响,只见那一群铁杆汉j一起向一个方向跑去,过了一会儿又都跑原地。我心里一沉,不过头上队友状态显示他还健康,稍稍安心。这时看到“寂寞一枪”说话了:“我离你们不远,刚才试了一下,我离很远向敌人放了一枪,敌人就奔我来了,特务就坐在帐篷门口的椅子上,他没动。我见敌人过来了就跑,敌人追了一段就回去了。我想到一个办法,我和战神分别距离远一点的两个方向,和特务形成一个等边三角形。我先对敌人堆里放一枪,站神看敌人向我跑一段距离后,也向人群离开枪,敌人就会去你的方向。咱俩交替开枪,专杀等我们把敌人引开就去杀特务,避开敌人跑动的路线。我和战神尽量不打死敌人,这样避免特务旁边刷新敌人。”

    我听完马上说了声:好计这个“寂寞一枪”本来不太爱说话,没想到一开口就是经典。此时,刺激好玩的诱惑,早已将危险感冲的无影无踪。“专杀小日本”也觉得是个好办法,大家又把计划重新讨论一下,做了部分改动,分析了可能出现的情况,最后分配了一下子弹,并且决定,实在不行就跑,估计敌人追不上。

    我和“寂寞一枪”仔细观察周围地形,找了2个没有敌人刷新的地方,看好逃跑路线,并约定了2棵树作为标志,敌人一到标志就放枪。

    “专杀小日本”在“等边三角形”垂足的地方,第一枪由他放。果然,他枪一响,敌人就奔他跑去。“寂寞一枪”的枪响了,敌人马上又向他的方向跑去。“专杀小日本”见敌人跑开,迅速接近特务,隐藏在离特务最近的树后面。我紧张的看着奔跑的敌人,在他们跑到离“寂寞一枪”还有3棵树的地方时,我的枪也响了。10多个铁杆汉j看来智商确实不高,听见我的枪声后就像一群眉头的苍蝇一样,象着我的方向跑来。6棵树、5棵树、4棵树,随着敌人的接近,我的心脏跳动明显加快,紧握着枪鼠标的手心里出了不少汗。“乒”、“乒”,连续2声枪响,我知道是“专杀小日本”得手了。于是,下一轮“捉迷藏”游戏又开始了。在我大概换了2个弹匣后,看到“专杀小日本”说:“撤。”看着正跑向他的敌人,我和“寂寞一枪”的枪声同时响了,而且还同时倒下2个敌人。

    我们在约定的地点安全集合,“专杀小日本”给了我和“寂寞一枪”每人一个头盔,我们按照小地图指示的方向村子走,一路上边杀敌人边聊天。和刚才紧张的形式相比,现在别提多轻松了,而且非常兴奋。

    我问 寂寞一枪 道:“你平时好像不太爱说话”

    寂寞一枪:“呵呵,我不是不爱说话,我打字慢,怕一说话挂掉。”

    “哈哈”原来如此。我和“专杀小日本”一起放声大笑。一路枪声笑语中,我们回到了小李庄。

    第四章 买药

    通过作杀特务的任务,使我重新认识了“基石”这款游戏的魅力。策略的应用,能产生如此完美的效果,这在我见过的所有网游中是不多见的,通常的模式是:血牛喝药顶怪、法师远程攻击、护士拼命给血牛加血;要不就是一群人一拥而上,采用拿人堆的办法制作游戏的韩国人都知道中国人多。杀特务这个任务,正常情况下恐怕要10个人以上才能完成。而此次,由于策略的应用,完美的做到了以少胜多、以弱胜强,堪称小经典战例。可见,以往网游的枯燥,并不是因为中国玩家的智商低。

    到特派员处交了任务之后,获得嘉奖一次。任务物品头盔钢盔:头部闪避率20,特派员作为奖励送给了我。

    在村子里走了一圈,除了买药任务以外,又接到2个进城的任务。

    解救翠花老公,她老公名叫 富贵 ,可能被抓到城里当伪军去了。

    接受特派员的委托去城里找联络员,取回四平敌方兵力分布图,抗战政府要对四平使用武力收复。特派员说这个任务是唯一任务,如果有玩家先做完了,任务也就取消了。接任务的同时获得了一部步话机,有了步话机就可以使用私人和队伍频道聊天了以前聊天内容只有附近的人才能看到,不过国家和城市频道还没开通。

    由于感觉与“寂寞一枪”和“专杀小日本”合作非常愉快,我产生了和他们长期合作的想法,我把自己的想法一说,没想到他们也都有此意。就这样,由3个本来素不相识的人组成的战斗队伍,在“基石”中诞生了。

    因为我们3个都晋升到上士军衔了,就决定回东典军校进修去。3个人花了3000元乘火车回到军校,军校还是老样子,只是没几个人了。上一次考核时,“寂寞一枪”选修的是狙击,“专杀小日本”选修的是机枪、重武器。当我告诉他们我选修的是防空时,他们一起哈哈大笑,“专杀小日本”一边笑一边说:“你学防空学得太早了吧,现在哪有飞机让你打,打蚊子还差不多。”看到他的话,我脸直发烧,多亏不是“全息式”游戏据说在我100多岁时出现的电脑技术,祥见99的网游类小说,不然他们肯定能看到我的大红脸。

    开过玩笑,认真的分了一下工,这一次我学投弹,“专杀小日本”学反坦克,“寂寞一枪”学排布雷。这样所有战斗技能,我们就差不多都掌握了,可以应付各种情况。

    再一次回到小李庄时,我看了一下自己的人物属性:

    姓名:传说中的战神

    军衔:上士

    称号:无

    队伍:无

    职务:无

    功勋:嘉奖1次

    处分:无

    战斗经验值:1000

    综合素质:5.7

    体能:1.26级

    搏斗:1.1级

    步枪:0.84级

    战地救护:1.0级

    防空:0.6级

    投掷:0.9级

    身体状态: 健康

    最大负重:12.5kg

    最大武器装备负重:3.75kg

    因为在刚才的考核里出现了彼消此涨的情况,所以现在与“专杀小日本”和“寂寞一枪”相比,综合素质我们的差距缩小在0.10.2之间,只是我体能略低。

    简单收拾了一下行装,三个“汉j”出发了。

    去四平要经过果园,一路上我们也没闲着,见着铁杆汉j就开枪,那架式哪儿是“汉j进城”啊,分明是“小马哥出狱”。现在打铁杆汉j已经开始掉经验点了,主要是为了好玩,另外每人都搜刮了不少子弹和银元。碰到有作任务费劲的玩家,我们就过去帮忙。现在对付铁杆汉j和特务几乎没有危险,只要不是站着不动,敌人的枪根本打不中我们。

    把整个树林地图趟遍了才找到通向四平的路,进去以后马上就感觉到战争的气氛。路障,岗楼,摩托车,汽车,伪军巡逻队,零星br /gt;</br></br>